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CS EMPRESS SP七段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st You ll say Now! (H) 155 962 10 2nd 冥(H) 66-200 1111 10 3rd Kung-fu Empire(H) 177 1327 10 FINAL THE SAFARI(H) 150 900 10 コメント・攻略 サファリよりも難しい一曲目。七段挑戦クラスの人は20%近くまで削られるかも。許せないを抜ければあとはサファリゲー -- 名無しさん (2010-04-02 22 37 18) 冥の低速抜けるまでが勝負か?カンフーで、ゲージ現状維持では無く回復出来る地力は必須。 -- 名無しさん (2010-04-03 19 52 06) ↑ 回復できる腕が無ければ冥前半までには閉店してるはず。三曲目まで来れればまず落ちることはなく、大幅な回復ができるだろう -- 名無しさん (2010-04-06 13 11 18) 冥の低速までこれるなら(「・ω・)「も耐えれると思う。許せない→冥開幕が勝負。 -- 名無しさん (2010-12-02 01 30 21) 一曲目で詰まる人は一回放置して癖を抜かせばいいと思う。いかんせんがおーがキツいが… -- 名無しさん (2011-01-30 15 00 33) 現行七段もこれくらいの難易度は欲しいところ 許せない→冥加速終了 までが第一関門 冥後半からカンフーは回復に励みがおー勝負 -- 名無しさん (2011-04-03 03 47 11) 許せないが抜けれるならカンフーで90%以上回復出来るはず、あとはガオーを耐えるのみ -- 名無しさん (2011-05-24 19 36 32) おそらく歴代の七段の中では最強クラス。そして、やっぱりサファリゲー。 -- 名無しさん (2011-05-25 23 36 15) カンフーで落ちることはまずないだろうし、100%安定しておきたいところ -- 名無しさん (2011-05-28 17 37 08) カンフーがベホマだから逆にACより楽に感じた。 -- 名無しさん (2011-06-17 02 09 10) 許せが難しい。冥は運ゲーで、カンフーはサファリが難しいからとりあえず回復しとけみたいな感じ。しかし結局はサファリゲー。8段3曲目クリアしてる自分でも落ちるぐらいなので練習は必須。 -- 名無しさん (2011-08-10 04 59 09) 8段挑戦した方が早いかも?一応8段AA終了で60%残す人でも許せないと冥で簡単に落ちる。トリルより階段が問題じゃね? -- 名無しさん (2011-12-27 21 21 10) ↑でも八段ってV2蠍火AAギガーだぞ?対策次第でなんとかなるかもしれんが… -- 名無しさん (2011-12-29 09 51 06) カンフー回復できない奴は帰れと言わんばかりの段位。許せないは8段レベルなので実質7.8段くらいの難度。冥クリア者はそこそこいるかもしれないが段位認定は小さいミスで減らされるので前半のごまかしが通用しない。サファリは3鍵連打、皿は全体の30%くらいとっとけばなんとかなるかも。とりあえず23曲目をノマゲ出来てないと話にならない -- 名無しさん (2011-12-29 21 38 53) カンフーが地力譜面でノート数も多いのでサファリ難民にとっては比較的楽な段位。挑戦レベルの人は冥をなかなか抜けられず苦労するかも。曲目はキツイが曲順のおかげで歴代でも楽な部類の七段 -- 名無しさん (2012-02-11 23 32 33) 正直4曲目のサファリに辿り着くまでの道のりもかなりキツい。許せない後半~冥序盤を乗り切ってカンフーで100%近くまで回復できないと辛い。かくいう俺はカンフーで回復できず30%くらいでサファリ突入して死ぬ -- 名無しさん (2012-03-30 20 58 01) 許せないで落ちてしまうので対策とかありますか?ちなみに北斗運指です。 -- 名無しさん (2012-05-05 19 20 47) どこで落ちるんだ?皿は気合い、そのあとは右手駆使、ラストはわしゃわしゃでおk -- 名無しさん (2012-06-01 22 40 06) ↑2落ちるとしたら前半の縦連かラストの軸押しか?縦連は力まずに脱力を意識。ラストはBADはまりしやすいので嵌ったら潔く数ノーツ捨ててすぐに体制を立て直す。これを意識するだけでも全然違うと思う。 -- 名無しさん (2012-06-02 07 02 38) 1曲目のラスト+2曲目の前半が少なくとも挑戦段階では非常に強烈なので3曲目のような軽めのレベル10曲のノック -- 名無しさん (2012-08-22 07 04 21) を激しく推奨。4曲目の破壊力も相変わらず健在なので突破難易度はかなり高い。そもそもCSEMPの段位認定自体のほとんどは厳しめなので受かったら自信を持って誇れるような希ガス。 -- 名無しさん (2012-08-22 07 12 27) 許せないが越えれるか越えれないかだろうな…越えれない場合はいろんな曲触るべき 越えれる場合は正直かんふーで回復さふぁり耐久てかんじだな -- 名無しさん (2013-08-26 23 29 25) 32→40→100→0で落ちた……… -- 名無しさん (2014-05-04 02 53 53) ↑続き -- 名無しさん (2014-05-04 02 55 47) 一曲目から順に50→70→100→0 -- 名無しさん (2014-05-21 01 37 51) ↑続き サファリになるとゲージ一気に死んで辛い... -- 名無しさん (2014-05-21 01 39 27) サファリがウイニングランになる七段も珍しいと思う。サファリで落ちるならそもそも許せない→冥前半抜けられない -- 名無しさん (2014-07-14 19 11 12) ↑流石にウイニングランとはいかないと思います。但し課題曲とサファリの難易度の差は、歴代七段の中ではかなり小さい。求められる地力は歴代最強クラスですが、その分サファリまで到達すれば抜けられる可能性は高いでしょう。 -- 名無しさん (2014-07-18 17 48 21) 最近の六段はカンフーで100%残せる地力もないのに七段受けてるんだろうな、次回作は許せないは強すぎるがこの七段より少し弱いくらいにして欲しいな。 -- 名無しさん (2014-07-18 19 57 57) そりゃあ現行ACは炎とかいうヌルゲーが3曲目だし… -- 名無しさん (2014-07-19 08 56 12) カンフーって回復なのか…許せない~冥は割と余裕でカンフーでゲージ維持してそのままサファリだから辛い -- 名無しさん (2014-08-07 22 20 53) 90→100→100→0で落ちて死にたくなった -- 名無しさん (2014-08-30 15 59 01) 1曲目と3曲目が逆だったら最強の七段だと思う この曲順だとかなり弱い -- 名無しさん (2014-08-30 18 44 00) まあ足切りのおかげで迂闊にサファリに辿り着けないから癖がつきにくくなるっていう点では優秀だよな -- 名無しさん (2014-08-30 21 11 57) 90~ってもしかして5月の人?地力はついてきてるなら後はメンタルじゃないか? -- 名無しさん (2014-09-03 18 54 50) 40→50→98→12でぎりぎりクリアできました 正直許せないが3曲目だったら絶対に落ちてました(´・ω・`) -- 名無しさん (2014-09-12 20 02 51) サファリまともに押せなかったがなんとか耐えてクリア。 -- 名無しさん (2015-05-04 17 06 42) 上の方で強い強い言われてるけど、サファリ入り7段で一番弱いような…? 結局サファリ前に回復できるか出来ないかだけの差しかないのかもしれない。 -- 名無しさん (2016-01-18 19 11 53) ↑難易度というか、三曲目のカンフーで回復できるのが大きいんだろうね。もし許せないと曲順が逆になったら一気に難易度上がると思う。 -- 名無しさん (2016-01-18 19 20 18) ↑ そりゃ『前半2曲が通れば』後は消化試合ですけど…… -- 名無しさん (2016-08-04 22 31 07) 冥で落ち続けたまま8段取った私が通りますよ -- 名無しさん (2016-08-05 13 39 35) 六段が割と余裕だったので調子こいて挑戦してみたら一曲目で死んで草 一気にレベル変わるんすね 出直してきます -- 名無しさん (2016-12-27 02 26 51) くっさ -- 名無しさん (2016-12-31 11 45 35) 1P32→46→72→16で合格 Rootageで鏡七段合格してますがサファリの67トリル+どうやって押したのか終始わけわからなかったです -- 名無しさん (2019-02-19 17 45 56) 10→30→0、初合格はACにしたいのでカンフー癖防止のため捨てましたが、このゲージ推移じゃ、七段合格どころか、カンフーで回復すらままならないでしょう -- 名無しさん (2019-08-24 17 13 32) nowや冥抜けられてカンフー抜けられないのは、地力が偏ってるかプレイが攻略に寄りすぎてると思う。☆9や☆10の譜面にランダムかけて適当に周回したほうが良いかも。 -- 名無しさん (2019-08-24 19 44 24) ↑カンフーは上にもある通り1ノーツも触らずに放置ですw 一ヶ月前時点ではCSEMP→now落ち、AC→正規でも鏡でも1 -- 名無しさん (2019-08-24 20 24 17) ↑正規でも鏡でも16%前後しか回復できないという状態です -- 名無しさん (2019-08-24 20 24 59) csemp八段が20→22→22→死(ギガ前半で回復できなかった)という結果だったのですが、csempやrootage七段はいけるでしょうか?癖つかないように一発合格したいです -- 名無しさん (2019-09-21 16 38 12) 36→32→96→28で合格 カンフーで大回復できたからサファリより許せない冥が強敵だった 冥で2%見えた・・・ -- 名無しさん (2020-01-21 12 29 58) EPOLISの極七段に来てしまった。1回目だと達成率が最も低くなる可能性があって後が厳しくなりそうだし、3回目に持ってくるとダメージ1.5倍が響いてくる -- 名無しさん (2024-01-11 16 25 18) カンフーの位置にとても有情を感じる -- 名無しさん (2024-01-11 16 49 15) 低速を全て皿チョンに頼ってきたタイプだと間違いなく冥で死ぬ七段 -- 名無しさん (2024-01-13 00 33 53) 名前 コメント
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経歴:中3の春、知り合いがタッチタイピングを覚えたのを知ったのがきっかけにしてタイピングを始める タイプウェルをメインに活動している。モットーは詰まりを出来る限り削減。 音ゲータイパー 弐寺 GOLDSP 十段 Lincle:SP八段88% 麻雀 天鳳四麻六段 三麻七段。 出現場所:Twitter 使用配列:Qwerty,JISかな 目立った記録:TW-殿堂グループ χ 記録 【TW】 JR 1140027 ZI ZH ZJ ZJ ZJ 11/10/13 JK 1124733 XX ZI XA XX XA 18/05/20 E 1145492 ZI ZH ZJ ZI ZI 18/05/29 O 1155822 ZH ZI ZI ZG ZF 10/10/02 【e-typing】 腕試し 610pt 【寿司打】 高級19,040円得 blog 水素の戯言
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ライセンス/ポ段 ポップンミュージック ラピストリアのコース。 2015/03/30に追加されて登場したポップンライセンスの一種。 ライセンス/八段に合格すると選択できる。 ステージ 楽曲 譜面難易度 レベル 1 バトルダンス EX 46 2 エンシャントユーロ 47 3 ハードPf 48 4 ジャッジメント 49 コース難易度 ★★★★★★★★★ 金条件 BAD20以下でクリア 銀条件 BAD50以下でクリア この系統のライセンスは、1レベルずつ上がっていくという傾向があるものの、いかんせんこの段位・レベル付近になると、1レベル違うだけで大きく難易度が変わってしまうのが難。 本番が3曲目、人によってはジャッジメントからが本番という場合も。 特にジャッジメントはX字の配置が非常に癖が付きやすいため、段位取得目的で粘着するのはオススメできない。 関連リンク ポップンライセンス コースモード一覧 コースモード一覧/ライセンス
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10月21日(水)ミーティング 佐藤研 後期テーマ「自分が影響を受けたひと、もの、こと」 発表者 下西さん ・自身のアイデンティティを考えるきっかけになったもの(人物)たち 映画「都市とモードのビデオノート」Wim Wenders ・・・アイデンティティについて 選択することについて 何を選択しようともそれには理由が必ずあること 何を選択しようとも自分は自分であるということ 人物「村山聖(将棋八段)」(資料映像「驚きもものき20世紀」) ・・・自分自身と同様の病気であったことから深く興味を持つ 生きることについて 価値観の転換 「オークランド出身の友人」 ・・・日常生活など、身近なことでの影響を受ける ・変化 自身のルーツ 過去に魅力を感じるようになった 社会に向き合うものを探したい セルフポートレート 記録 佐藤ゆかり
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sd
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE INDUSTRIAL Bad Maniacs kors k as teranoid 195 58%(2010-09-12) 攻略・コメント 中盤皿と小さい階段で左右に振り回される。さらにその後の76421の階段配置が続いて厄介。ラストに同色交互押しの連打がドカッと降って来るので注意。灰☆10だけどかなり難しめ。 -- 名無しさん (2009-12-11 10 40 53) 終盤1P片手乱打があり、そこを抜けたら回復地帯だが、片手地帯は割りと難しく、回復地帯は若干回復するくらいなので過度の期待はしないように 片手乱打が1Pで終わるため、FLIP両鏡で右利きは楽になる -- 名無しさん (2009-12-17 03 57 04) とりわけ難しいのは後半の階段+乱打地帯だけ。☆10上位。 -- 名無しさん (2009-12-18 09 15 40) 個人的には☆10中~上位。ラストの2つ同時交互?は分かっていれば結構な回復になるはずなので、諦めずに押すべし。 -- 名無しさん (2009-12-19 17 52 34) 個人的には☆10適正と感じたが終盤の片側同色階段ラッシュが捌けないと☆11クラスに感じると思う。ああいうのは出来る出来ないがはっきり分かれるし。 -- 名無しさん (2009-12-19 20 42 19) 地力、片手力が問われる譜面、次回是非八段に入って欲しい -- 名無しさん (2009-12-20 10 57 59) 同色階段だから何とかなるが乱をつけると途端に難しくなる -- 名無しさん (2009-12-21 23 53 41) 焦らないのが肝心。ちゃんと譜面を見て叩けば意外とできてしまうかも。撫で押しは禁物 -- 名無しさん (2010-01-08 02 37 13) 左鏡でやや押しやすくなる気がする。中盤の声ネタのノイズ化以降から段々と密度が上がって、後半はやや密集した同色階段が来る。 自分の周りでは難落ちしている十段がいればFCしている十段もいたりするので個人差もある? -- 名無しさん (2010-03-03 02 17 25) フルコンしている十段は上手過ぎるとして、十段90%の自分が乱外れなら難落ちするくらいは早くて激しい。ノート数は少ないが休憩もやたら長いので密度は低くない。ノマゲは普通。 -- 名無しさん (2010-04-09 20 29 37) 見切れていればFCは割と楽。コンボが切れやすいのはブレイク前の皿往復地帯だったりする。 -- 名無しさん (2010-04-10 03 17 21) というか、フルコンしてても乱で外すと難落ちできちゃう譜面。正規は階段を流れるように一纏まりに押せるので、手の動きが小さくてすむのでしょう・・・ -- 名無しさん (2010-04-14 00 49 37) スコアが全然出ない。 鳥狙うなら両乱かな? -- 名無しさん (2011-06-26 02 11 28) EXHはラストの交互を外さないように。外すとそこだけで死ねる。 -- 名無しさん (2012-09-02 21 09 26) ↑同意。ラス前に90%あって余裕ぶっこいてたらいざ終わって見ると6%だった。緊張もあるかと思うが空poorも注意 -- 名無しさん (2012-09-16 00 28 23) 両乱はたいがい強烈に難化するので、攻略目的で安易に乱をつけないこと。というか九段77%の自分は乱でEASY落ちしました。 -- 名無しさん (2015-06-04 15 02 16) 最後の交互同時押し乱打は10%くらいの回復量だけど、そこまで辿り着くのには70%はないとクリア出来ません。スコアどころか虹グレすら余り光らなくて有名。 -- 名無しさん (2016-12-30 14 19 06) ノマゲでクリアを狙うなら自分の利き腕と相談しながらFLIPのみ又は両鏡のみが推奨。1回目のサビもそうだが中盤以降の休憩地帯が終わってからが本番になるけど80%以上残って居ればウィニングラン。但し、最後の交互乱打の早とちりと押し遅れには要注意。EASYと違ってノマゲの場合はGOODだけの回復はしないので餡蜜する際は気をつけて。 -- 名無しさん (2020-03-24 17 36 57) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TECH-BREAKBEATS BLACK.by X-Cross Fade DJ Mass MAD Izm* 163 1111 67%(2013/10/26) 攻略・コメント Redとかと違って皿複合要素が強い -- 名無しさん (2011-09-16 13 43 42) 曲中にデジタンク、ノーティ、フルメタのクロスフェードのようなフレーズが登場する。いずれも原曲よりも速い。 -- 名無しさん (2011-09-16 17 43 51) BPM163という皿曲にしてはかなりの高速曲で、さらにHYPERの割には8分皿だけでなく16分の3連5連皿が容赦なく襲ってきなおかつ、鍵盤との絡みも多めなので☆10としてはかなり強め。難抜けは間違いなく☆11~12レベル。ただ唯一救いなのが近作はスクラッチの反応がいいこと。 -- ああああ (2011-09-16 18 10 05) 灘抜けはフルメタ赤狙える皿力が必要。ただプレイした感じでは殆ど16分皿が奇数枚なので慣れればいけるかも。 -- 名無しさん (2011-09-17 00 27 37) レッド・ノーティ・デジタンクと工場長リミックスメドレー。とりあえずノーティ部分が山か? 傾向だけ言うならWatch Out Pt.2を難化した感じ、キツメの皿複合 -- 名無しさん (2011-09-17 09 53 49) ↑とは言っても桂馬配置は少なく、恢復もあるので"Watch Out Pt.2"よりノマゲは楽だと思う。 -- 名無しさん (2011-09-17 10 08 02) 連皿抜けて2%から回復は可能なのでしょうか?全繋ぎでボーダーいかなかったので・・・全ピカグレなら可能? -- 名無しさん (2011-09-17 10 24 32) 皿枚数389枚。HYPER譜面では灼熱の次に多い。 -- 名無しさん (2011-09-19 03 29 52) 2P側は鏡推薦と聞いた -- 名無しさん (2011-09-24 22 28 44) ↑1 2Pですが鏡で難、正規でEX難付いたのであまり差はないかと。おそらく1P側も大差ないと思います。 -- ああああ (2011-09-26 08 19 08) 2P鏡のほうが中盤~ラストにかけて皿と鍵盤連打が離れるから楽 -- 名無しさん (2011-09-27 22 00 29) ノマゲはデジタンクが聞こえてくるあたりからが勝負 -- 名無しさん (2011-09-29 00 59 34) ノーツ数が1111。その中にスクラッチが389枚・・・スクラッチと戦いながら同時に鍵盤を叩いている自分の姿を思うと・・・ -- 名無しさん (2011-10-12 12 16 39) 連皿地帯を抜けて50%でしたがノマゲできました。↑の2%だと無理では・・・? -- 名無しさん (2011-11-10 17 33 32) 皿があるところは鍵盤が少ないので、片手力があると簡単に思える人も。ラストでガッツリ回復出来るし。 -- 名無しさん (2011-11-28 06 03 31) ラストはゴミつきトリルが降ってくるため、ノマゲ難ともにハマらないよう注意。 -- 名無しさん (2012-01-16 01 19 08) 連皿曲なのでやはりハードは皿勝負。特にデジタンクゾーンの皿はBADハマリしやすく危険。 -- 名無しさん (2012-02-03 02 37 42) 皿がらみ苦手な俺は灼熱より難しく感じる 皿がらみな皿がらみ略してサラミ・・・すまん -- 名無しさん (2012-02-05 02 11 50) BLACKだっけ Blackじゃないの? -- 名無しさん (2012-02-05 14 43 37) ↑BLACK.で合ってるよ -- 名無しさん (2012-02-06 14 34 45) 難やEX難でやるときは後半のメドレー地帯が勝負!!! 前半は皿がとりやすいのでなるべくBPをださないようにしましょう。メドレー地帯を抜けたらウイニングランか.........。 -- 名無しさん (2012-02-23 10 06 22) 最後のトリルも地味に脅威。道中の皿で頭が混乱して最後のトリルほとんど取れなかった。 -- 名無しさん (2012-03-30 21 42 03) デジタンクゾーンだけやたらと皿が取りにくいので注意 -- 名無しさん (2012-04-21 09 37 05) 皿地帯を分業出来れば楽になる。別にこの曲に限った話ではないが。あと、メドレー地帯に入るとこ(7鍵縦連打)までにゲージが半分くらい残すことができればノマゲクリアはできるはず。 -- 名無しさん (2012-04-28 16 24 41) 鍵盤配置が素直なので灰トルパよりはマシ 片手皿に集中が無難 -- 名無しさん (2012-06-10 22 45 23) 難の時はデジタンが一番危険 皿のリズムと連皿の位置を把握しておかないとBADハマりして落ちる -- 名無しさん (2013-06-10 09 38 44) 個人的には皿より7軸がひどい、ノマゲはあそこのせいでつかない(;_;)/~~~ -- 名無しさん (2013-07-14 13 02 01) このBPMで16分の皿とか・・・選曲では体力を持って行かれるという事を織り込んで。ノマゲは連皿に耐えれば、ラスト鍵盤でワンチャン有り。バギムーチョならぬブラックムーチョだわ。 -- 名無しさん (2013-10-06 23 15 02) 個人的にMass曲灰の中では一番皿複合が難しいと思う。基本的には皿で削られたゲージを鍵盤で回復するイメージかな?こいつがノマゲできる頃には赤鮭ハード圏ぐらいじゃないかな。逆もまた然り -- 名無しさん (2013-11-09 12 26 17) SPADA八段就任 蛇棒と入れ替わる形に 八段二曲目は皿曲がセオリーの模様 -- 名無しさん (2013-11-13 18 50 03) 10-11辺りのマス曲はほとんどノマゲ付いてるがこれだけ点滅。今回の八段は他は回復でこれが一番苦戦した -- 名無しさん (2013-11-13 19 17 46) 段位なら蛇棒よりは楽なんじゃないかと思う -- 名無しさん (2013-11-13 20 16 04) 前作10段89%だが補正まで落ちたorz 初見とはいえりずむがわからないとかなり難しい。 -- 名無しさん (2013-11-13 22 03 01) ↑2 それはかなり個人差あると思う。連皿苦手な自分としては蛇棒に比べてかなり体感速度上がってつらかった。 -- 名無しさん (2013-11-14 02 00 22) Linからの皿枠では結構皿に難易度が寄った構成。蛇棒に比べれば結構8部意識して適当に回してもなんとかなる感じはする。 -- 名無しさん (2013-11-14 14 44 21) 八段就任記念。個人的に☆10最強だと思うけど・・・。大半の☆11より難しくHARDは☆12ありそう -- 名無しさん (2013-11-14 21 33 42) 皿の得手不得手で人によって判断が分かれる曲。灼熱が得意って人は蛇棒>これだと思う。 -- 名無しさん (2013-11-14 21 42 58) ↑不等号が易しさと難しさのどっちを意味してるのかまるで分からん。 -- 名無しさん (2013-11-14 23 08 33) ノーティ地帯直前の7鍵連打がBAD嵌まりしやすいので注意 -- 名無しさん (2013-11-15 12 28 10) 八段課題曲になったってことで、てふたげや動画でこの曲の研究をしてみた。ノーティー地帯の2連皿や、デジタンク地帯の皿→2の交互地帯など要所を意識することでゲージが安定するようになった。曲を覚えれば、段位ゲージなら皿がそこまで得意でなくても50%は持ち越せるはず。 -- 名無しさん (2013-11-15 15 48 10) 今までテキトーに皿をぶん回していた人にとっては蛇棒より危険性が高い。今までV2で落ちてたのが今度はこいつが… -- 名無しさん (2013-11-17 23 43 52) 皿複合に関してはワッチ2灰の方が上と思う。 -- 名無しさん (2013-11-25 10 13 28) BPM163の16分なんてそれが鍵盤でも見切るのは大変なのに、更に皿絡みの運指力を問われる・・・前作十段80%だけど正規でBP60、乱次第でBP100とか出る。超ムズい -- 名無しさん (2013-11-29 03 12 30) 素直な連皿ばっかなのですこしゆっくり目に皿捌けばはまったりしないと思う -- 名無しさん (2013-12-07 21 23 52) 中盤に不規則皿が多くそこでハマりを起こしやすい。8分でまわしてればハマらないどころか早入りすれば繋がったりする。 -- 名無しさん (2014-03-19 19 27 51) ノーティ地帯前の7鍵が意外とBADハマりする。道中の皿複合も☆10にしては要素が高めに感じた。難はまだまだ出来なそう。 -- 名無しさん (2014-03-19 22 34 27) デジタンク地帯でガリガリと削られる…元々BPM130ぐらいのを1.3倍ぐらい釣り上げているんらそりゃ難しいわな -- 名無しさん (2014-04-06 20 21 03) 皿も譜面の難易度も非常に高い。BADハマりもしやすく、ノーティ・レッド地帯よりデジタンク地帯が危険。☆10でもハードは強い。b2b穴も連皿BADハマりが多いけど。 -- 名無しさん (2014-08-06 21 28 58) 皆伝でも皿が分かってないと難は手こずる。自分は八段でbp60でました…灼熱抜けてるのに。 -- 名無しさん (2014-08-06 21 36 23) 何枚あるのかよくわからない皿は取り敢えず奇数枚数それっぽくぶん回せば繋がったりする。ただ、EXハード狙いの時はうかつに空POOR出せないから非推奨 -- 名無しさん (2014-08-07 10 35 03) Mass曲はこれしかノマゲしてない七段。鍵盤が多めな分回復も楽。BADハマりしかけたら回すのを止める勇気も必要 -- 名無しさん (2014-08-28 12 56 05) 難は!マークみたいなのが出るまでがリズムが取りにくく難しい。!マークが出れば勝ち。 -- 名無しさん (2014-09-22 05 20 04) 8分16分の奇数多めのうえ、BPMが早いのである程度ごまかしやすいので皿地帯は蛇棒より簡単?ただ、皿複合要素が強いため難易度 -- 名無しさん (2014-09-22 20 34 08) は結局同じくらいか。mass曲☆10なら、赤 灼熱 黒、蛇棒ってとこかな。ハードは他のハマりやすい譜面にも言えることですが、ハマったら一度止めて立て直したほうが軽傷で済む。 -- 名無しさん (2014-09-22 20 36 40) 難は7軸地帯までが最初の関門。その後は回復して最後の難関デジタンク地帯を頑張って耐えよう。最後焦って軸とトリルで事故らないように。 -- 名無しさん (2014-10-22 08 03 50) リトスマ穴やノーティ穴やデジタンク穴より難しい気がするのは俺だけだろうか… -- 名無しさん (2014-10-23 09 12 16) ↑その3曲より偶数皿が少ない代わりに16分皿の回す速度が多い、また、 -- 名無しさん (2014-11-04 09 42 11) 途切れ失礼、また、8分皿がかなり多いため、適当にぶん回すとすぐにゲージを溶かしてしまう、特にデジタン地帯の皿と鍵盤のリズムには要注意。 -- 名無しさん (2014-11-04 09 43 22) ☆10の皿御三家(灼熱、Red、BLACK)の中では一番強いと思う 前二者は☆10の中でも早々とクリアランプはついたがこの楽曲だけは今も点滅 連皿力だけでは押しきれず、皿複合力がないとゲージが地を這う -- 名無しさん (2014-11-16 10 50 22) ノマゲついてるのに2回目の連皿後の7軸で意味不明のBADハマリする・・・ 地力低下の証拠かorW -- 名無しさん (2015-11-25 08 29 25) 皿曲で一番厳しいとの意見があるが、皿と鍵盤がずれるような配置は少ない為、割と苦戦は少ないようにも思える。他の皿曲ができていればランプは比較的早い。2Pの自分はSPADA八段で初めて触れたが、2,3回目からは100%抜けも普通になり難も2回目で付いた。 -- 名無しさん (2015-12-23 16 30 09) 六段で易点いた。灼熱とredノマゲしてるし皿強い方なのかな? -- 名無しさん (2016-02-13 15 01 54) ノーティ地帯とデジタンク地帯がめちゃくちゃ難しい -- 名無しさん (2016-02-21 20 18 08) 「!」が出てくるところで14%になってたけどそのまま低空飛行でハードついた(bp47)デジタンもどきは8分っぽく回すと意外とハマらない、比較しても微妙かもしれんが同クレでブルドラリミ灰も初ハード -- 名無しさん (2016-04-04 16 20 32) そんなに難しいかなぁ、この曲は☆10の数少ないAAなんだけども(六段 -- 名無しさん (2016-04-25 13 28 57) こういう異端アピールする人間の六段率って異様に高いよな 皿特化で他ボロボロとか洒落にならんから地力付けて七段八段とってくれや -- 名無しさん (2016-04-25 15 34 45) 九段でもAが普通なのにAAとか皿特化しすぎ -- 名無しさん (2016-04-25 17 36 01) これAA取れる6段とか是非お目にかかりたいわw -- 名無しさん (2016-04-25 19 49 43) ただまわすの好きな変わりもんだろw -- 名無しさん (2016-04-25 20 25 10) 個人的に灼熱part2灰よりこっちの方が難しいと思う -- 名無しさん (2016-06-22 17 09 22) 1P難は正規オススメ。ただし、その場合連皿中に2鍵が左手でとれるかどうかで前半のBPが倍ぐらい変わる。そう考えると、やっぱ個人差かも。 -- 名無しさん (2016-07-16 02 36 00) 超特急SPAイージーしてる中伝が、この曲の前半でハード落ちしてるのを見てしまった。適当にぶん回して誤魔化してる人には12皿曲よりも難しいかもしれない。 -- 名無しさん (2016-10-02 00 53 25) これは皿曲です スクラッチの音をよく聞いて回しましょう 頑張りましょう -- 名無しさん (2016-10-14 16 18 28) なんとかノマゲできた……皿は遅すぎるくらいのタイミングで回した方がいいかも。後半は気合 -- 名無しさん (2017-03-01 11 18 37) 超特急穴易程度ならそれこそ適当にぶん回しても残ったりするし比較にならん。フルコンはデジタンク地帯が1番ムズい。 -- 名無しさん (2017-03-02 15 26 38) 片手プレイが要求されるから他の皿と別ゲー感ある。十段だけど2pミラーで七回くらい粘着してやっとハード。 -- 名無しさん (2017-08-13 16 20 43) このレベル帯で片手プレイは必要ないよ。35半固定で安定してハード出来る。奇数皿が多いけど、嫌らしいタイミングで偶数皿も混じっているので、そこからbadハマりしないように注意 -- 名無しさん (2017-08-14 08 06 58) ↑3 BLACK穴と勘違いしてないか…?超特急穴にイージーつけるのとBLACK灰に難つけるのじゃ比較にならんくらい前者が難しいと思うんだけど… -- 名無しさん (2017-08-16 13 24 39) 易ノマゲはラストに大回復があるので比較的楽。難は皿曲の例に漏れず難易度が跳ね上がる -- 名無しさん (2017-08-16 14 43 49) HARDは☆10上位くらいで、EXHARDは軸などではまったら即死する可能性大 -- 名無しさん (2017-10-31 00 45 05) 皿がきつい譜面なのは間違いないが、皿地帯抜けたからと言って気抜いてるとラストのトリルでグダって台無しになることがあるから注意。 -- 名無しさん (2017-10-31 01 29 30) 正規は最後のほうの鍵盤一つずつずれていく箇所が超絶押しにくい。しっかり認識できないと見事にbadはまりしてゲージ溶ける -- 名無しさん (2017-12-20 01 46 29) BP40で難できた。R乱があたりかも。正規が苦手な人はお試しあれ。 -- 名無しさん (2018-03-29 01 07 24) 1P正規でフルコン。8分皿の最中に突然16分3連皿が割り込んでくるので集中すべし。デジタンク地帯に皿と2鍵の交互配置があるので、そこは2を右手で取るとよい。皿曲全般に言えるが、鍵盤と違って早入りよりも光らせるつもりで皿を取るようにすると繋がるのでEXH狙いの方にもオススメ。 -- 名無しさん (2018-05-01 22 34 12) レーダー的な話になりますがこの曲とRED灰を鳥取るだけで90くらいから140くらいまで一気に伸びました。どちらもフルコンしてますがクリアランプも考慮されてるのかは分かりません。 -- 名無しさん (2020-01-02 05 41 03) メドレー前の縦連打に -- 名無しさん (2020-04-08 08 08 12) ↑ メドレー前の縦連打あたりで40%程度ないと易でもクリアは難しい -- 名無しさん (2020-04-08 08 09 32) S!ck落ち七段だけどノマゲしてしまった・・・ -- 名無しさん (2021-01-03 22 21 26) 最近八段受かったけどこれノマゲ安定しててもS!ckは足易すら点かないしこれが出来るかどうかはS!ck抜けの指標としては関係ないと思う。まあこれに易ノマゲでも点くなら2曲目赤虎は安定して抜けられるだろうしそういう意味ではやっておいて損はないかも。 -- 名無しさん (2021-01-04 01 42 11) 2P正規BP14でEXH。ラストも相まって最後まで気が抜けなかった…EXHは☆10mass曲最強かな。 -- 名無しさん (2021-03-26 04 30 51) 11の皿曲がおおよそ白くなるくらいがEXH目安 蛇棒to -- 名無しさん (2021-04-27 03 13 46) 蛇棒との違いはBPM帯の得手不得手、偶数皿の得手不得手の二つが絡んでいるかも。蛇棒灰はまったくだめだけどこちらはEXH,BP9 -- 名無しさん (2021-04-27 03 14 49) 1P正規、BP28でハード。個人的にはクロスフェード地帯前が最大の難関だった。リズムの取りにくい皿と8分鍵盤軸はハマったら最後。一部地帯はいっそのこと鍵盤を片手で取り切るのも手かも? -- 名無しさん (2021-10-27 10 21 51) 六段2p鏡、BP38でハード。個人的にデジタン地帯は皿のリズムが表なのを意識しないとハマりやすいなと思った。後、DPで片手で取る癖を付けられたのも良かったかもしれない。 -- 名無しさん (2021-12-14 20 34 53) 七段越えるかはサファリ次第だから皿はあまり関係ないんだろうな -- 名無しさん (2022-05-30 16 55 55) 皿特化型ならMass曲全般は地力足りてなくてもすぐ埋まるからね。まあそんな歪な地力してるならクリア報告に段位添えるのはどうなのとは思うけども。適性六段なら足易でも点いとけば十分。 -- 名無しさん (2022-05-30 19 25 38) レッドや灼熱よりも皿複合の要素が強いせいか、これのがハード苦労せず点いた。最近☆10でも増えてきてるはっやい連皿曲よりは少しは取っ付きやすい気がする。あと上にもあるけどレーダーかなり伸びる -- 名無しさん (2022-08-30 21 07 47) 八段です。2Pミラーでハード。他の星10皿曲と比べると皿がわかりやすく鍵盤も片手で取りやすい配置が多いという印象。他のmass -- 名無しさん (2023-12-16 19 21 03) 途中送信すみません。星11皿曲でイージー落ちしてたり、他の星10mass曲がハードできてなくても行けたので、まずはこいつから埋めてみるのもいいかも -- 名無しさん (2023-12-16 19 23 15) 名前 コメント
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北海道・海 北海道・海 初段試験1 6時間 「やあ、シーウィーだよ。 ここはミスするとサカナのHPがとても回復するから黒サオがおススメだよ! まずは何でもいいので5匹釣ってきてね」 なんでも 5匹 報酬 300パール ヒント:とにかく釣りまくろう 北海道・海 初段試験2 6時間 「次にシシャモを2匹釣ってきてね」 シシャモ 2匹 報酬 300パール ヒント:黒色のサオだとHITしやすいよ 北海道・海 初段試験3 6時間 「次にカワハギを2匹釣ってきてね」 カワハギ 2匹 報酬 300パール ヒント:黒色のサオだとHITしやすいよ 北海道・海 初段試験3 6時間 「次にカワハギを2匹釣ってきてね」 カワハギ 2匹 報酬 300パール ヒント:黒色のサオだとHITしやすいよ 北海道・海 初段最終試験 6時間 「これで最後!レア2の魚を5匹釣ってきてね」 レア2の魚 5匹 報酬 つりともメダル1個 ヒント:缶コーンでがんばろう 北海道・海 二段試験1 6時間 「4つの試験を6時間以内にクリアしてね。まずは24cm以下のカワハギを1匹釣ってきてね」 24cm以下のカワハギ 1匹 報酬 360パール ヒント:黒色のサオだとHITしやすいよ 北海道・海 二段試験2 6時間 「次にホタテを1匹釣ってきてね」 ホタテ 1匹 報酬 360パール ヒント:黒色のサオだとHITしやすいよ 北海道・海 二段試験3 6時間 「次にサヨリを2匹釣ってきてね」 サヨリ 2匹 報酬 360パール ヒント:桃色のサオだとHITしやすいよ 北海道・海 二段最終試験 6時間 「これで最後!レア3の魚を5匹釣ってきてね」 レア3の魚 5匹 報酬 つりともメダル1個 ヒント:缶コーンが釣りやすいよ 北海道・海 三段試験1 4時間 「4つの試験を4時間以内にクリアしてね。まずは何でもいいので10匹釣ってきてね」 なんでも 10匹 報酬 420パール ヒント:とにかく釣りまくろう 北海道・海 三段試験2 4時間 「次に17cm以上のホタテを釣ってきてね」 17cm以上のホタテ 1匹 報酬 420パール ヒント:黒色のサオだとHITしやすいよ 北海道・海 三段試験3 4時間 「次にホタテとサヨリを1匹ずつ釣ってきてね」 ホタテ 1匹 サヨリ 1匹 報酬420パール ヒント:缶コーンを釣りやすいよ 北海道・海 三段最終試験 4時間 「これで最後!マダコを1匹釣ってきてね」 マダコ 1匹 報酬 つりともメダル1個 ヒント:黒色のサオだとHITしやすいよ 北海道・海 四段試験1 4時間 「4つの試験を4時間以内にクリアしてね。まずはキュウセンを1匹釣ってきてね」 キュウセン 1匹 報酬 480パール ヒント:紫色のサオだとHITしやすいよ 北海道・海 四段試験2 4時間 「次に16cm以下のホタテを1匹釣ってきてね」 16cm以下のホタテ 1匹 報酬 480パール ヒント:黒色のサオだとHITしやすいよ 北海道・海 四段試験3 4時間 「次にマダコを1匹釣ってきてね」 マダコ 1匹 報酬 480パール ヒント:黒色のサオだとHITしやすいよ 北海道・海 四段最終試験 4時間 「これで最後!レア4の魚を1匹釣ってきてね」 レア4の魚 1匹 報酬 つりともメダル1個 ヒント:オキアミパックが最適かな 北海道・海 五段試験1 3時間 「4つの試験を3時間以内にクリアしてね。まずはレア5の魚を1匹釣ってきてね」 レア5の魚 1匹 報酬 540パール ヒント:板付きカマボコが良いよ 北海道・海 五段試験2 3時間 「次にアオリイカを1匹釣ってきてね」 アオリイカ 1匹 報酬 540パール ヒント:黒色のサオだとHITしやすいよ 北海道・海 五段試験3 3時間 「次にキングサイズのカワハギを1匹釣ってきてね」 キングサイズのカワハギ 1匹 報酬 540パール ヒント:黒色のサオだとHITしやすいよ 北海道・海 五段最終試験 3時間 「これで最後!何でも良いので10匹釣ってきてね」 なんでも 10匹 報酬 つりともメダル1個 ヒント:とにかく釣りまくろう 北海道・海 六段試験1 3時間 「4つの試験を3時間以内にクリアしてね。まずはレア4の魚を5匹釣ってきてね」 レア4の魚 5匹 報酬 600パール ヒント:オキアミパックが最適かな 北海道・海 六段試験2 3時間 「次にレア5の魚を5匹釣ってきてね」 報酬 600パール ヒント:板付きカマボコが良いよ 北海道・海 六段試験3 3時間 「次に真紅のベニズワイガニを釣ってきてね」 報酬 600パール ヒント:ヌシほいほいだとHITしやすいよ 北海道・海 六段最終試験 3時間 「これで最後!レア6の魚を2匹釣ってきてね」 レア6の魚 2匹 報酬 つりともメダル1個 ヒント:板付きカマボコがオススメだよ 北海道・海 七段試験1 2時間 「4つの試験を2時間以内にクリアしてね。まずはレア6の魚を3匹釣ってきてね」 レア6の魚 3匹 報酬 660パール ヒント:板付きカマボコがオススメだよ 北海道・海 七段試験2 2時間 「次にミニサイズのマダコを1匹釣ってきてね」 ミニサイズのマダコ 1匹 報酬 660パール ヒント:黒色のサオだとHITしやすいよ 北海道・海 七段試験3 2時間 「次に49cm以上のアオリイカを一匹釣ってきてね」 49cm以上のアオリイカ 1匹 報酬 660パール ヒント:黒色のサオだとHITしやすいよ 北海道・海 七段最終試験 2時間 「これで最後!何でもいいので12匹釣ってきてね」 なんでも 12匹 報酬 つりともメダル1個 ヒント:とにかく釣りまくろう 北海道・海 八段試験1 2時間 「4つの試験を2時間以内にクリアしてね。まずは33cm以下のサンマを1匹釣ってきてね」 33cm以下のサンマ 1匹 報酬 720パール ヒント:黒色のサオだとHITしやすいよ 北海道・海 八段試験2 2時間 「次にオオカミウオを1匹釣ってきてね」 オオカミウオ 1匹 報酬 720パール ヒント:黒色のサオだとHITしやすいよ 北海道・海 八段試験3 2時間 「次にエチゼンクラゲを1匹釣ってきてね」 エチゼンクラゲ 1匹 報酬 720パール ヒント:たっぷりセレブだとHITしやすいよ 北海道・海 八段最終試験 2時間 「これで最後!マダイを1匹釣ってきてね」 マダイ 1匹 報酬 つりともメダル1個 ヒント:黒色のサオだとHITしやすいよ 北海道・海 九段試験1 1.5時間 「4つの試験を1時間半以内にクリアしてね。まずは何でも良いので15匹釣ってきてね」 なんでも 15匹 報酬 780パール ヒント:とにかく釣りまくろう 北海道・海 九段試験2 1.5時間 「次に106cm以下のオオカミウオを1匹釣ってきてね」 106cm以下のオオカミウオ 1匹 報酬 780パール ヒント:黒色のサオだとHITしやすいよ 北海道・海 九段試験3 1.5時間 「次にクロマグロを1匹釣ってきてね」 クロマグロ 1匹 報酬 780パール ヒント:たっぷりセレブだとHITしやすいよ
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE Hi-メランコリックコア がっつり陰キャ!?怪盗いいんちょの億劫^^; 闇の怪盗少女ぷらずま★彡Prim@休業中~( _ _ ).。 185 1390 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 終始忙しい譜面。配置に難しい箇所はないが、ノーツ数の多さから体力配分には注意。 -- 名無しさん (2020-03-06 15 32 54) 対策なら裏表一体とAround The Galaxyが練習になる。ノーツの多さと曲の長さについていけるかで軍配が決まる。 -- 名無しさん (2020-03-07 01 01 13) もう1個のいいんちょみたいな皿を警戒したけど特に無かった 全体的に素直な配置だけど☆10としてはかなりの物量譜面なので☆10挑戦し始めとかだと絶望しそう -- 名無しさん (2020-03-07 02 36 52) ☆10としては易しいが、如何せん無駄にノーツ多いのと曲が結構長めで体力負けさえしなければノマゲまでなら容易。 -- 名無しさん (2020-03-07 15 50 51) 八段だが☆10ではムズい方に感じた。 -- 名無しさん (2020-03-15 20 05 28) 途中送信。休みがなく細かい5連トリルや3連がちょいちょい来る上に前半の乱打も広い認識力が必要だと思う。七段適正では歯が立たないと思われる。 -- 名無しさん (2020-03-15 20 08 53) 名前 コメント